In Binaire puzzel vul je een rooster met nullen en enen volgens drie eenvoudige regels. Het plezier zit in het rustig zoeken: elk cijfer dat je vindt, helpt je weer een stapje verder. Er is geen tijdslimiet, dus je speelt op je eigen tempo.
Het doel
Vul het hele rooster met nullen en enen, zodat elke rij en elke kolom aan de spelregels voldoet. Een rij loopt van links naar rechts. Een kolom loopt van boven naar beneden.
Elke puzzel heeft precies één oplossing. Er is geen tijdslimiet.
De spelregels
Deze drie regels gelden tegelijk:
- Er mogen nooit drie dezelfde cijfers naast elkaar of onder elkaar staan. Twee dezelfde cijfers na elkaar mogen wel.
- In elke rij staan evenveel nullen als enen. Dat geldt ook voor elke kolom.
- Geen twee volledige rijen mogen precies dezelfde cijfers in dezelfde volgorde hebben. Ook geen twee volledige kolommen mogen gelijk zijn.
Zo speel je hier
Kies boven het rooster ‘Tik: 0’ of ‘Tik: 1’. Tik daarna op een vakje om dat cijfer in te vullen. Met de muis kan je op dezelfde plek klikken.
- Tik nog eens op een ingevuld vakje om het cijfer te wissen.
- Houd een vakje langer ingedrukt om het andere cijfer in te vullen dan het cijfer dat je bovenaan koos.
- Tik op ‘Ongedaan maken’ om je laatste zet terug te nemen.
- Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
- Tik op ‘Opnieuw’ om dezelfde puzzel van voren af aan te beginnen.
- Tik op ‘Volgende puzzel’ om naar het volgende nog niet opgeloste puzzelnummer te gaan.
- Tik op ‘Hoe speel je?’ voor de rondleiding of op ‘Spelregels’ om op elk moment de regels in een venster te lezen.
Hulp
Tik op ‘Hulp’ als je vastzit. Hulp kost niets, en je mag er zo vaak om vragen als je wil.
- ‘Tip’ zet één cijfer voor je en zegt welke regel het vastlegt, bijvoorbeeld dat er anders drie keer hetzelfde naast elkaar zou staan.
- Staat er ergens een fout, dan wijst ‘Tip’ die eerst aan met een gele rand, zonder te zeggen wat er moet staan.
- ‘Controleer’ zet een rode rand rond elk vakje dat niet klopt. Het zegt niet wat er moet staan, en telt niet als hulp.
- ‘Toon de oplossing’ vult de hele puzzel in. Je krijgt eerst de vraag of je dat echt wil.
- In de instellingen kan je ‘Controleer terwijl je speelt’ aanzetten: dan krijgt een fout meteen een rode rand.
- Een puzzel die je met hulp oplost, telt als ‘opgelost met hulp’.
Afdrukken
Met ‘Afdrukken’ krijg je de puzzel groot op papier, zoals hij begon, en op een tweede blad de oplossing. Zo kan je ook met de pen puzzelen.
De niveaus
Je kiest uit Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. Elk niveau heeft een eigen reeks van 100 puzzels.
Speel je voor het eerst? Begin gerust met Makkelijk.
Je voortgang
Per niveau is er een vaste, genummerde reeks van 100 puzzels. Die is voor iedereen dezelfde. Bij het spel zie je welk niveau en puzzelnummer je speelt.
Via ‘Kies een puzzel’ bekijk je de reeks en kies je een puzzel. De tekens tonen hoe ver je staat:
Een begonnen puzzel onthoudt zijn stand, zodat je later verder kunt spelen. Zonder account bewaart de browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.
- ✓: opgelost.
- …: begonnen.
- ✗: niet gelukt.
Tips
Zoek eerst naar een vakje waarvan je het cijfer zeker weet. Deze aanwijzingen helpen je op weg:
- Zie je twee nullen naast elkaar? Dan moet een leeg vakje vlak ervoor of erna een 1 krijgen. Bij twee enen is dat een 0. Dit geldt ook van boven naar beneden.
- Staat er één leeg vakje tussen twee gelijke cijfers? Vul daar het andere cijfer in. Bij 0, leeg, 0 komt dus een 1 in het midden.
- Tel de cijfers in een rij of kolom. Is de helft al gevuld met nullen? Dan moeten alle overige vakjes enen zijn. Omgekeerd geldt hetzelfde.
- Vergelijk een bijna volle rij met een volledige rij. Een invulling die twee gelijke rijen oplevert, kan niet juist zijn. Doe hetzelfde met kolommen.
- Kijk na elke zet zowel naar de rij als naar de kolom van dat vakje. Je nieuwe cijfer kan daar weer een volgende zet duidelijk maken.