Naar de inhoud
SenNet Magazine, gratis elke week
Weergave

Hoe wil je de website zien?

Kies je kleuren

Kies de lettergrootte

Je keuze blijft bewaard op deze computer of telefoon. Ze geldt voor de hele website.

Gratis registreren
Nieuw

Onze e-cards zijn vernieuwd! Stuur een kaartje voor een verjaardag, als bedankje of zomaar. Bekijk de e-cards

Logische puzzels

Spelregels: Black Box

In Black Box zoek je verborgen ballen door stralen het vak in te sturen. Je ziet de ballen niet, maar elke straal geeft je een aanwijzing. Het plezier zit in het rustig combineren van die aanwijzingen tot alles klopt.

Het doel

Vind alle verborgen ballen in het vak. Door stralen naar binnen te sturen, verzamel je aanwijzingen over hun plaats.

Elke puzzel heeft precies één oplossing. Er is geen tijdslimiet, dus je kunt rustig nadenken.

De spelregels

Een straal vertrekt vanaf de rand en gaat rechtdoor, tot een bal zijn weg beïnvloedt. Ballen kunnen een straal tegenhouden of laten afbuigen. Je ziet alleen het resultaat aan de rand.

Tijdens zijn tocht kan een straal meerdere keren afbuigen. De plaats waar hij uitkomt, hoeft dus niet recht tegenover zijn vertrekpunt te liggen.

  • Ligt een bal recht voor de straal op zijn weg, dan raakt de straal die bal en stopt hij. Aan de rand verschijnt H.
  • Ligt een bal schuin voor de straal, dan buigt de straal een kwartslag van die bal weg. Een bal schuin linksvoor doet hem naar rechts afbuigen. Een bal schuin rechtsvoor doet hem naar links afbuigen.
  • Ligt er zowel schuin linksvoor als schuin rechtsvoor een bal, dan keert de straal om en gaat hij terug.
  • Een bal recht voor de straal heeft voorrang op ballen schuin ervoor: de straal raakt de bal en stopt.
  • Ligt er bij de ingang meteen een bal naast het pad van de straal, dan wordt de straal al aan de rand teruggestuurd. Staat er recht voor de ingang een bal, dan raakt hij die en verschijnt H.
  • Komt een straal terug bij zijn eigen ingang, dan verschijnt R. Dat kan door een terugkaatsing aan de rand of door de weg die hij in het vak aflegt.
  • Komt een straal op een andere plek naar buiten, dan krijgen de ingang en de uitgang hetzelfde cijfer. Dat cijfer verbindt die twee plekken; het telt geen ballen.

Zo speel je hier

Tik op de rand van het speelbord om een straal naar binnen te sturen. Bekijk de letter of de cijfers die verschijnen en bedenk waar de ballen kunnen liggen.

Tik in het vak om een bal aan te duiden. Als je alle ballen hebt aangeduid, tik je op de knop linksboven om je oplossing te controleren.

  • Met ‘Ongedaan maken’ neem je de laatste zet terug.
  • Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
  • Met ‘Opnieuw’ begin je dezelfde puzzel van voren af aan.
  • Met ‘Kies een puzzel’ kies je een puzzel uit de reeks van je niveau.
  • Met ‘Volgende puzzel’ ga je naar het volgende nummer dat nog niet opgelost is.
  • Met ‘Hoe speel je?’ bekijk je de rondleiding. Met ‘Spelregels’ kun je op elk moment de regels in een venster lezen.

De niveaus

Je kunt kiezen uit Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. Elk niveau heeft een eigen reeks van 100 puzzels.

Begin gerust met Makkelijk. Als je vertrouwd bent met de stralen en hun aanwijzingen, kun je een ander niveau proberen.

Je voortgang

Per niveau is er een vaste, genummerde reeks van 100 puzzels. Die puzzels zijn voor iedereen dezelfde. Bij het spel zie je welk nummer je speelt en wat de stand ervan is.

Via ‘Kies een puzzel’ zie je hoe ver je staat en kies je een puzzel. Een begonnen puzzel onthoudt zijn stand, zodat je later kunt verdergaan.

Zonder account bewaart je browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.

  • ✓ betekent: opgelost.
  • … betekent: begonnen.
  • ✗ betekent: niet gelukt.

Tips

  • Begin met stralen vanaf verschillende kanten. Zo bekijk je mogelijke plaatsen van ballen vanuit meer dan één richting.
  • Zie je H? Dan is er een bal geraakt, maar de straal kan voordien afgebogen zijn. De bal hoeft dus niet in een rechte lijn vanaf de ingang te liggen.
  • Zie je R? Dat vertelt je dat de straal terugkomt, maar nog niet waardoor. Vergelijk met aanwijzingen van naburige ingangen.
  • Volg in gedachten de weg van een straal langs de ballen die je hebt aangeduid. Klopt die weg met de H, R of het cijfer aan de rand?
  • Twijfel je tussen twee mogelijke plaatsen voor een bal? Zoek een ingang waar die twee plaatsen een ander resultaat zouden geven en stuur daar een straal in.

Speel Black Box

Elke dag op SeniorenNet

Naar boven