Bij Kleurencode probeer je een verborgen kleurencode te raden. Na elke poging krijg je aanwijzingen waarmee je verder puzzelt. Het is fijn om stap voor stap te ontdekken welke kleuren op welke plaats horen.
Het doel
Raad de kleurencode die de computer onder het deksel heeft verstopt. Je zoekt zowel de juiste kleuren als hun juiste plaats.
Je wint zodra je vier zwarte aanwijzingspinnetjes krijgt. Bij ‘Moeilijk’ zijn dat er vijf.
De spelregels
Elke rij is één poging om de code te raden. Vul alle gaatjes van de rij en laat je poging controleren. Een gecontroleerde rij ligt vast.
Naast de rij verschijnen kleine aanwijzingspinnetjes. Die geven aan hoeveel kleuren en plaatsen juist zijn, maar niet welke pinnetjes het zijn.
- Een zwart aanwijzingspinnetje betekent: één kleur is juist en staat op de juiste plaats.
- Een wit aanwijzingspinnetje betekent: één kleur is juist, maar staat op een andere plaats.
- Een pinnetje uit je poging telt hoogstens één keer mee bij de aanwijzingen. Als een kleur vaker in je poging staat dan in de code, leveren de extra exemplaren geen aanwijzing op.
- Gebruik de aanwijzingen van eerdere rijen om je volgende poging te kiezen.
- Zijn je beurten op voordat je de code hebt geraden? Dan gaat het deksel open en zie je de code.
- Je score is het aantal gebruikte beurten. Hoe minder beurten je nodig hebt, hoe beter.
- Er is geen tijdslimiet.
Zo speel je hier
Tik op de kleuren onder het bord. Ze vullen de huidige rij van links naar rechts. Is de rij vol, tik dan op ‘Controleer rij N’. De N staat voor het nummer van die rij.
Zwart en wit zijn ook kleuren waarmee je de code kunt raden. De kleine zwarte en witte pinnetjes naast een gecontroleerde rij zijn de aanwijzingen.
- Tik op een pinnetje in de huidige rij om het weg te nemen.
- Met ‘Ongedaan maken’ neem je het laatst geplaatste pinnetje uit de huidige rij terug.
- Na het controleren kun je een rij niet meer aanpassen.
- Met ‘Opnieuw’ begin je hetzelfde spel van voren af aan.
- Met ‘Nieuw spel’ begin je een nieuw spel. Er is geen genummerde reeks.
- Een spel dat je niet afmaakt, wordt bewaard tot je terugkomt.
- Met ‘Hoe speel je?’ open je de rondleiding. Met ‘Spelregels’ kun je op elk moment de regels in een venster lezen.
Hulp
Zit je vast? Tik bovenaan op ‘💡 Hulp’. Er opent een klein menu:
- ‘Tip’ vult je rij met kleuren die bij alle aanwijzingen tot nu toe passen. Je leest ook hoeveel codes er nog mogelijk zijn, en wat al zeker is.
- ‘Controleer’ kijkt of je volle rij bij alle aanwijzingen past. Past ze niet, dan zie je met welke rij ze botst. Dat telt niet als hulp.
- Zet je bij ‘Instellingen’ ‘Kleuren met een teken’ aan, dan krijgt elke kleur ook een eigen teken. Dat helpt wie kleuren moeilijk uit elkaar houdt.
- Hulp kost niets en je mag ze zo vaak gebruiken als je wilt. Een puzzel waarbij je hulp gebruikte, telt wel als ‘opgelost met hulp’. Zo zie je later wat je helemaal alleen deed.
- Wil je zien hoe lang je bezig bent? Zet dan de klok aan bij ‘Instellingen’. Er is nooit een tijdslimiet.
De niveaus
Tik op ‘Makkelijk’, ‘Gemiddeld’ of ‘Moeilijk’ om een niveau te kiezen.
- Makkelijk: zes kleuren — rood, blauw, groen, geel, zwart en wit. De code heeft vier gaatjes en je krijgt twaalf beurten. Elke kleur komt hoogstens één keer in de code voor.
- Gemiddeld: dezelfde zes kleuren en vier gaatjes. Je krijgt tien beurten. Een kleur mag meerdere keren in de code voorkomen.
- Moeilijk, de grote variant: acht kleuren — rood, blauw, groen, geel, zwart, wit, oranje en bruin. De code heeft vijf gaatjes en je krijgt twaalf beurten. Een kleur mag meerdere keren in de code voorkomen.
Tips
- Begin bij ‘Makkelijk’ om vertrouwd te raken met de aanwijzingen. Daar hoef je geen rekening te houden met herhaalde kleuren in de code.
- Probeer in je eerste rij verschillende kleuren. Zo onderzoek je meteen meerdere kleuren.
- Tel de zwarte en witte aanwijzingspinnetjes samen. Dat vertelt hoeveel van je geplaatste kleuren in de code passen, ongeacht hun plaats.
- Krijg je bij een rij geen enkel aanwijzingspinnetje? Dan komt geen van de kleuren uit die rij in de code voor.
- Vergelijk een volgende poging met alle eerdere aanwijzingen. Een zwart pinnetje zegt dat er iets goed staat, maar vertelt niet welk pinnetje dat is.