In Lichtpuzzel plaats je lampen tot elk wit vakje verlicht is. De cijfers helpen je om de juiste plaatsen te vinden. Het is fijn om stap voor stap te ontdekken hoe alles past, rustig op je eigen tempo.
Het doel
Plaats lampen zodat alle witte vakjes verlicht zijn. Twee lampen mogen elkaar niet beschijnen. Ook moeten alle cijfers in de zwarte vakjes kloppen.
Elke puzzel heeft precies één oplossing. Er is geen tijdslimiet. Neem dus gerust je tijd.
De spelregels
Een lamp verlicht haar eigen vakje en de witte vakjes in haar rij en kolom. Het licht stopt bij een zwart vakje of bij de rand van het bord.
- Je mag alleen lampen in witte vakjes plaatsen.
- Elk wit vakje moet verlicht zijn. Er hoeft dus niet in elk wit vakje een lamp te staan.
- Twee lampen mogen niet in dezelfde rij of kolom staan zonder een zwart vakje ertussen.
- Een cijfer in een zwart vakje geeft aan hoeveel lampen er direct naast moeten staan: boven, onder, links en rechts. Schuine buren tellen niet mee.
- Bij een 0 mag geen enkele lamp direct naast het zwarte vakje staan.
- Een zwart vakje zonder cijfer legt geen aantal lampen op.
- Licht van verschillende lampen mag elkaar kruisen. Een wit vakje mag door meer dan één lamp verlicht worden.
Zo speel je hier
Met de schakelaar boven het bord kies je wat een tik op een wit vakje doet.
- Tik op ‘Lamp’ en daarna op een wit vakje om er een lamp te plaatsen.
- Tik op ‘Stipje’ en daarna op een wit vakje om aan te duiden dat daar volgens jou geen lamp hoort. Een stipje geeft geen licht.
- Houd je een vakje langer ingedrukt, dan doe je het andere dan wat gekozen is: een stipje bij ‘Lamp’, een lamp bij ‘Stipje’.
- Met ‘Ongedaan maken’ neem je de laatste zet terug.
- Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
- Met ‘Opnieuw’ begin je dezelfde puzzel van voren af aan.
- Met ‘Kies een puzzel’ kies je een puzzel uit de reeks van je niveau.
- Met ‘Volgende puzzel’ ga je naar het volgende nummer dat je nog niet hebt opgelost.
- Met ‘Spelregels’ open je op elk moment de regels in een venster. Met ‘Hoe speel je?’ bekijk je de rondleiding.
Hulp
Tik op ‘Hulp’ als je vastzit. Hulp kost niets, en je mag er zo vaak om vragen als je wil.
- ‘Tip’ zet één lamp voor je en zegt waarom ze daar moet staan.
- Staat er ergens een fout, dan wijst ‘Tip’ die eerst aan met een gele rand, zonder te zeggen wat er moet staan.
- ‘Controleer’ zet een rode rand rond elke lamp die er niet hoort, en elke stip waar een lamp moet staan. Het zegt niet wat er moet staan, en telt niet als hulp.
- ‘Toon de oplossing’ vult de hele puzzel in. Je krijgt eerst de vraag of je dat echt wil.
- In de instellingen kan je ‘Controleer terwijl je speelt’ aanzetten: dan krijgt een fout meteen een rode rand.
- Een puzzel die je met hulp oplost, telt als ‘opgelost met hulp’.
Afdrukken
Met ‘Afdrukken’ krijg je de puzzel groot op papier, zoals hij begon, en op een tweede blad de oplossing. Zo kan je ook met de pen puzzelen.
De niveaus
Je kunt kiezen uit ‘Makkelijk’, ‘Gemiddeld’ en ‘Moeilijk’. Als je het spel nog niet kent, is ‘Makkelijk’ een rustige plek om te beginnen.
Elk niveau heeft een vaste reeks van 100 genummerde puzzels. Die puzzels zijn voor iedereen dezelfde.
Je voortgang
Bij de puzzelreeks zie je welk nummer je speelt. Via ‘Kies een puzzel’ bekijk je je voortgang en kies je een puzzel. Van een begonnen puzzel blijft de stand bewaard, zodat je later verder kunt spelen.
Zonder account bewaart je browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.
- ✓ betekent: opgelost.
- … betekent: begonnen.
- ✗ betekent: niet gelukt.
Tips
- Begin bij een 0. In de witte vakjes direct boven, onder, links en rechts daarvan mag geen lamp staan. Duid die gerust aan met een stipje.
- Heeft een cijfer evenveel beschikbare buurvakjes als het nog lampen nodig heeft? Dan moet in elk van die vakjes een lamp komen.
- Staan er al genoeg lampen naast een cijfer? Dan mogen de overige vakjes direct naast dat cijfer geen lamp meer krijgen.
- Zet geen lamp in een vakje dat al door een andere lamp verlicht is. Die twee lampen zouden elkaar beschijnen.
- Zoek een onverlicht vakje en kijk vanwaar licht het kan bereiken. Is er nog maar één mogelijke plaats voor een lamp, dan hoort daar een lamp.