In Magneten leg je magneten met een plus- en een minpool op het bord. De cijfers aan de rand helpen je om de juiste plek te vinden. Het plezier zit in het rustig uitzoeken hoe alles past, zonder tijdslimiet.
Het doel
Vul het bord zo dat alle cijfers aan de rand kloppen. Elk tweevakje bevat een volledige magneet of blijft volledig leeg.
Elke puzzel heeft precies één oplossing. Je mag rustig zoeken: er is geen tijdslimiet.
De spelregels
Het bord is verdeeld in tweevakjes. Een magneet neemt beide vakjes van zo'n tweevakje in.
- Elke magneet bestaat uit één pluspool (+) en één minpool (−). Je kiest aan welke kant elke pool komt.
- Je mag een tweevakje ook helemaal leeg laten. Eén helft vullen en de andere leeg laten mag niet.
- De cijfers aan de rand geven aan hoeveel pluspolen en hoeveel minpolen er in een rij of kolom moeten staan.
- Gelijke polen mogen elkaar niet met een zijkant raken: twee pluspolen of twee minpolen mogen dus niet vlak naast of boven elkaar staan. Schuin tegenover elkaar mag wel.
- De puzzel is opgelost als alle opgegeven aantallen kloppen en nergens gelijke polen elkaar met een zijkant raken.
Zo speel je hier
Kies boven het bord ‘Magneet’ of ‘Leeg’. Die keuze bepaalt wat er gebeurt wanneer je op een tweevakje tikt.
- Met ‘Magneet’ tik je om een magneet te leggen of om de plus- en minpool om te draaien.
- Met ‘Leeg’ tik je om een tweevakje leeg te laten.
- Lang drukken voert de andere keuze uit: ‘Leeg’ als ‘Magneet’ gekozen is, en ‘Magneet’ als ‘Leeg’ gekozen is.
- Tik op ‘Ongedaan maken’ om je laatste zet terug te nemen.
- Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
- Tik op ‘Opnieuw’ om dezelfde puzzel vanaf het begin te spelen.
- Tik op ‘Volgende puzzel’ om naar het volgende nummer te gaan dat je nog niet hebt opgelost.
- Met ‘Hoe speel je?’ open je de rondleiding. Met ‘Spelregels’ kun je op elk moment de regels in een venster nalezen.
Hulp
Tik op ‘Hulp’ als je vastzit. Hulp kost niets, en je mag er zo vaak om vragen als je wil.
- ‘Tip’ legt één magneet voor je, met de + en de - op de juiste plaats.
- Staat er ergens een fout, dan wijst ‘Tip’ die eerst aan met een gele rand, zonder te zeggen wat er moet staan.
- ‘Controleer’ zet een rode rand rond elk vakje dat niet klopt. Het zegt niet wat er moet staan, en telt niet als hulp.
- ‘Toon de oplossing’ vult de hele puzzel in. Je krijgt eerst de vraag of je dat echt wil.
- In de instellingen kan je ‘Controleer terwijl je speelt’ aanzetten: dan krijgt een fout meteen een rode rand.
- Een puzzel die je met hulp oplost, telt als ‘opgelost met hulp’.
Afdrukken
Met ‘Afdrukken’ krijg je de puzzel groot op papier, zoals hij begon, en op een tweede blad de oplossing. Zo kan je ook met de pen puzzelen.
De niveaus
Er zijn drie niveaus: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. Elk niveau heeft een eigen reeks van 100 puzzels.
Begin gerust met Makkelijk. Als je de regels goed kent, kun je Gemiddeld of Moeilijk proberen.
Je voortgang
Per niveau is er een vaste, genummerde reeks van 100 puzzels. Die reeks is voor iedereen dezelfde. Bij het spel zie je welk nummer je speelt en wat de stand van die puzzel is.
Via ‘Kies een puzzel’ bekijk je de reeks en kies je een puzzel. Een begonnen puzzel onthoudt zijn stand, zodat je later verder kunt spelen.
Zonder account bewaart je browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.
- ✓ betekent: opgelost.
- … betekent: begonnen.
- ✗ betekent: niet gelukt.
Tips
- Begin bij een nul aan de rand. In die rij of kolom mag geen enkele pool van het aangegeven soort staan.
- Tel de polen die er al liggen. Is het gevraagde aantal pluspolen bereikt? Dan mogen er in die rij of kolom geen pluspolen meer bij. Voor minpolen geldt hetzelfde.
- Kijk naar de buren. Naast een pluspool kan geen andere pluspool komen, en naast een minpool geen andere minpool.
- Bekijk altijd beide helften van een tweevakje. Als je een pluspool legt, komt er in de andere helft een minpool. Beide moeten passen.
- Probeer in gedachten beide richtingen van een magneet. Als beide richtingen zeker een regel overtreden, moet dat tweevakje leeg blijven.