Naar de inhoud
SenNet Magazine, gratis elke week
Weergave

Hoe wil je de website zien?

Kies je kleuren

Kies de lettergrootte

Je keuze blijft bewaard op deze computer of telefoon. Ze geldt voor de hele website.

Gratis registreren
Nieuw

Onze e-cards zijn vernieuwd! Stuur een kaartje voor een verjaardag, als bedankje of zomaar. Bekijk de e-cards

Logische puzzels

Spelregels: Slitherlink

Bij Slitherlink teken je één gesloten lus langs de lijntjes van het speelbord. De cijfers helpen je ontdekken waar de lus loopt. Het is fijn om stap voor stap een stukje van de oplossing te vinden, helemaal op je eigen tempo.

Het doel

Teken één gesloten lus langs de lijntjes van het bord. De lus moet kloppen met alle cijfers.

De spelregels

Elk cijfer geeft aan hoeveel van de vier zijden van dat vakje bij de lus horen. Elke puzzel heeft precies één oplossing.

  • Bij een 0 hoort geen enkele zijde bij de lus. Bij een 1, 2 of 3 horen precies zoveel zijden bij de lus.
  • Een vakje zonder cijfer legt geen beperking op aan het aantal zijden dat de lus volgt.
  • Alle getekende lijnen moeten samen één gesloten lus vormen. Losse stukken of meerdere aparte lussen zijn niet toegestaan.
  • De lus mag zichzelf niet kruisen en mag niet vertakken. Op elk punt waar de lus komt, sluiten precies twee lijnstukken op elkaar aan.
  • Een kruisje duidt een lijntje aan dat niet bij de lus hoort. Het is een hulpmiddel bij het oplossen.

Zo speel je hier

Boven het bord kies je tussen ‘Lijn’ en ‘Kruisje’. Tik daarna op een lijntje op het bord. Houd je het lijntje langer ingedrukt, dan gebruik je de andere keuze: een kruisje bij ‘Lijn’, of een lijn bij ‘Kruisje’.

Er is geen tijdslimiet. Neem gerust de tijd om te kijken en na te denken.

  • Met ‘Ongedaan maken’ neem je de laatste zet terug.
  • Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
  • Met ‘Opnieuw’ begin je dezelfde puzzel van voren af aan.
  • Met ‘Kies een puzzel’ kies je een puzzel uit de reeks.
  • Met ‘Volgende puzzel’ ga je naar het volgende nummer dat nog niet opgelost is.
  • Met ‘Hoe speel je?’ bekijk je de rondleiding. Met ‘Spelregels’ open je op elk moment de volledige uitleg in een venster.

Hulp

Tik op ‘Hulp’ als je vastzit. Hulp kost niets, en je mag er zo vaak om vragen als je wil.

  • ‘Tip’ trekt één lijntje of zet een kruisje, en zegt waarom.
  • Staat er ergens een fout, dan wijst ‘Tip’ die eerst aan met een gele rand, zonder te zeggen wat er moet staan.
  • ‘Controleer’ zet een rode rand rond elk lijntje of kruisje dat niet klopt. Het zegt niet wat er moet staan, en telt niet als hulp.
  • ‘Toon de oplossing’ vult de hele puzzel in. Je krijgt eerst de vraag of je dat echt wil.
  • In de instellingen kan je ‘Controleer terwijl je speelt’ aanzetten: dan krijgt een fout meteen een rode rand.
  • Een puzzel die je met hulp oplost, telt als ‘opgelost met hulp’.

Afdrukken

Met ‘Afdrukken’ krijg je de puzzel groot op papier, zoals hij begon, en op een tweede blad de oplossing. Zo kan je ook met de pen puzzelen.

De niveaus

Er zijn drie niveaus: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. Tik op het niveau dat je wilt spelen. Makkelijk is een goede keuze om te beginnen.

Je voortgang

Per niveau is er een vaste, genummerde reeks van 100 puzzels. Die reeks is voor iedereen dezelfde. Bij het spel zie je welk nummer je speelt.

Via ‘Kies een puzzel’ zie je welke puzzels opgelost (✓), begonnen (…) of niet gelukt (✗) zijn. Je kunt daar ook een puzzel kiezen. Van een begonnen puzzel wordt de stand onthouden.

Zonder account bewaart je browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.

Tips

  • Begin bij de nullen. Rond een 0 hoort geen enkele lijn, dus je kunt alle vier de zijden met een kruisje aanduiden.
  • Kijk naar vakjes waarvan het cijfer al bereikt is. Staan er bijvoorbeeld twee lijnen rond een 2, dan horen de andere twee zijden niet bij de lus.
  • Tel hoeveel zijden nog mogelijk zijn. Heeft een 3 al één kruisje, dan moeten de drie andere zijden lijnen worden.
  • Kijk waar lijnstukken samenkomen. Komen er al twee lijnen op hetzelfde punt samen, dan mogen er geen andere lijnen meer bij.
  • Sluit de lus niet te vroeg. Als er nog een los lijnstuk ligt of een cijfer niet klopt, is de puzzel nog niet opgelost.

Speel Slitherlink

Elke dag op SeniorenNet

Naar boven