Sudoku is een cijferpuzzel waarin je stap voor stap de lege vakjes invult met cijfers van 1 tot 9. Het plezier zit in rustig zoeken en ontdekken welk cijfer waar past. Er is geen tijdslimiet, dus je speelt helemaal op je eigen tempo.
Het doel
Vul het hele bord zo in dat elke rij, elke kolom en elk blok van 3 bij 3 de cijfers 1 tot 9 bevat. Elk cijfer komt daarin precies één keer voor.
Je hoeft niet te rekenen. Je zoekt met logisch nadenken welk cijfer in elk vakje past.
De spelregels
Het bord bestaat uit 9 rijen en 9 kolommen, verdeeld in 9 blokken van 3 bij 3 vakjes. Sommige cijfers staan er al. Die liggen vast en vormen je vertrekpunt.
Elke puzzel heeft precies één oplossing. De puzzel is opgelost wanneer alle vakjes ingevuld zijn en aan alle regels voldoen.
Er is geen tijdslimiet.
- Elke rij, van links naar rechts, bevat de cijfers 1 tot 9 elk één keer.
- Elke kolom, van boven naar beneden, bevat de cijfers 1 tot 9 elk één keer.
- Elk blok van 3 bij 3 vakjes bevat de cijfers 1 tot 9 elk één keer.
- Een cijfer mag dus niet dubbel voorkomen in dezelfde rij, dezelfde kolom of hetzelfde blok.
Zo speel je hier
Tik op een vakje en kies daarna een cijfer op het cijferpaneel onder het bord. Met de schakelaar boven het bord kies je tussen ‘Cijfer’ en ‘Notitie’.
- Kies ‘Cijfer’ om een gewoon cijfer in te vullen.
- Kies ‘Notitie’ om kleine hulpcijfers te zetten. Daarmee noteer je welke cijfers mogelijk in een vakje passen.
- Lang indrukken gebruikt de andere invoerwijze: een notitie als ‘Cijfer’ gekozen is, of een gewoon cijfer als ‘Notitie’ gekozen is.
- Tik op een vakje en daarna op ‘Wissen’ om je invoer te verwijderen.
- Tik je op een vakje, dan lichten zijn rij, zijn kolom en zijn blok op, en elk vakje met hetzelfde cijfer. Zo zie je snel waar een cijfer al staat. Dat kan ook met een cijfer dat al gegeven was.
- Onder elk cijfer op het cijferpaneel staat hoeveel keer je het nog moet plaatsen. Staat het al negen keer op het bord, dan krijgt het een vinkje.
- Zet je een cijfer in een vakje, dan verdwijnt datzelfde hulpcijfer vanzelf uit de notities in dezelfde rij, kolom en blok.
- ‘Alle notities’ zet in elk leeg vakje de hulpcijfers die daar nog kunnen staan. Wat niet kan, haal je daarna stap voor stap weg.
- Met ‘Ongedaan maken’ neem je de laatste zet terug.
- Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
- Met ‘Opnieuw’ begin je dezelfde puzzel van voren af aan.
- Met ‘Volgende puzzel’ ga je naar het volgende nummer dat nog niet opgelost is.
- Met ‘Hoe speel je?’ bekijk je de rondleiding. Met ‘Spelregels’ open je op elk moment de regels in een venster.
Hulp
Tik op ‘Hulp’ als je vastzit. Hulp kost niets, en je mag er zo vaak om vragen als je wil.
- ‘Tip’ vult één vakje voor je in en zegt waarom dat cijfer daar moet staan: zoals je het zelf zou kunnen vinden. Het vakje krijgt een gele rand.
- Staat er ergens een fout, dan wijst ‘Tip’ die eerst aan met een gele rand, zonder te zeggen wat er moet staan.
- ‘Controleer’ zet een rode rand rond elk vakje dat niet klopt. Het zegt niet wat er moet staan, en telt niet als hulp.
- ‘Toon dit vakje’: tik eerst op een leeg vakje en kies dan deze hulp. Het vakje wordt juist ingevuld.
- ‘Toon de oplossing’ vult de hele puzzel in. Je krijgt eerst de vraag of je dat echt wil.
- In de instellingen kan je ‘Controleer terwijl je speelt’ aanzetten: dan krijgt een fout meteen een rode rand.
- Een puzzel die je met hulp oplost, telt als ‘opgelost met hulp’.
Afdrukken
Met ‘Afdrukken’ krijg je de puzzel groot op papier, zoals hij begon, en op een tweede blad de oplossing. Zo kan je ook met de pen puzzelen.
De niveaus
Je kunt kiezen uit Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. Elk niveau heeft een eigen vaste, genummerde reeks van 100 puzzels.
Ben je nog niet vertrouwd met sudoku? Begin gerust met Makkelijk om de regels en de bediening te leren kennen.
Je voortgang
Bij het spel zie je welk niveau en welk puzzelnummer je speelt. De genummerde puzzels zijn voor iedereen dezelfde.
Via ‘Kies een puzzel’ kies je een puzzel uit de reeks. Een begonnen puzzel onthoudt zijn stand, zodat je later verder kunt spelen.
Zonder account bewaart de browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.
- Een vinkje (✓) betekent dat de puzzel opgelost is.
- Drie puntjes (…) betekenen dat je aan de puzzel begonnen bent.
- Een kruisje (✗) betekent dat de puzzel niet gelukt is.
Tips
- Begin bij een rij, kolom of blok waar al veel cijfers staan. Kijk welke cijfers nog ontbreken.
- Controleer voor een leeg vakje de rij, de kolom én het blok. Een cijfer dat daar al staat, valt af.
- Blijft er voor een vakje maar één mogelijk cijfer over? Dan kun je dat cijfer invullen.
- Kijk ook waar één bepaald cijfer nog kan staan binnen een rij, kolom of blok. Is er maar één mogelijke plaats, dan hoort het daar.
- Gebruik notities als er meerdere mogelijkheden zijn. Bekijk ze opnieuw zodra je een cijfer in dezelfde rij, kolom of hetzelfde blok invult.