In Wolkenkrabbers vul je het bord met torens van verschillende hoogtes. De cijfers aan de rand vertellen hoeveel torens je van daaruit ziet. Het plezier zit in het rustig zoeken en stap voor stap ontdekken waar elke toren hoort.
Het doel
Vul alle vakjes met torenhoogtes. Elke rij en kolom moet alle hoogtes precies één keer bevatten. Ook het aantal zichtbare torens moet kloppen met elk cijfer aan de rand.
Elke puzzel heeft precies één oplossing.
De spelregels
Je gebruikt de hoogtes van 1 tot het aantal vakjes in een rij. Heeft een rij bijvoorbeeld vier vakjes, dan gebruik je de hoogtes 1, 2, 3 en 4.
Een cijfer aan de rand zegt hoeveel torens je ziet als je vanaf die kant langs de rij of kolom kijkt. Een hogere toren verbergt alle lagere torens die erachter staan.
Staan de torens bijvoorbeeld in de volgorde 2, 1, 4, 3, dan zie je vanaf links twee torens: de 2 en de 4. De 1 staat achter de 2 en de 3 achter de 4.
- In elke rij komt elke hoogte precies één keer voor.
- In elke kolom komt elke hoogte precies één keer voor.
- Alle cijfers aan de rand moeten kloppen, telkens bekeken vanaf de kant waar het cijfer staat.
Zo speel je hier
Tik op een vakje en kies daarna een cijfer op het cijferpaneel onder het bord. Boven het bord kies je met ‘Cijfer’ of ‘Notitie’ wat je invoert.
Er is geen tijdslimiet. Je kunt rustig nadenken.
- Kies ‘Cijfer’ om een torenhoogte in te vullen.
- Kies ‘Notitie’ om een mogelijke hoogte te noteren als je nog twijfelt.
- Lang drukken voert de andere handeling uit: een notitie in de stand ‘Cijfer’, of een cijfer in de stand ‘Notitie’.
- Gebruik ‘Wissen’ onder het bord om het gekozen vakje leeg te maken.
- Tik op ‘Ongedaan maken’ om de laatste zet terug te nemen.
- Heb je een zet ongedaan gemaakt en wil je hem toch? Tik op ‘Herhalen’. Die knop verschijnt naast ‘Ongedaan maken’ zodra er iets te herhalen is.
- Tik op ‘Opnieuw’ om dezelfde puzzel van voren af aan te beginnen.
- Tik op ‘Volgende puzzel’ om naar het volgende nummer te gaan dat je nog niet hebt opgelost.
- Met ‘Hoe speel je?’ bekijk je de rondleiding. Met ‘Spelregels’ open je op elk moment de regels in een venster.
Hulp
Tik op ‘Hulp’ als je vastzit. Hulp kost niets, en je mag er zo vaak om vragen als je wil.
- ‘Tip’ vult één vakje voor je in en zegt waarom die toren daar past, bijvoorbeeld door een cijfer aan de rand. Het vakje krijgt een gele rand.
- Staat er ergens een fout, dan wijst ‘Tip’ die eerst aan met een gele rand, zonder te zeggen wat er moet staan.
- ‘Controleer’ zet een rode rand rond elk vakje dat niet klopt. Het zegt niet wat er moet staan, en telt niet als hulp.
- ‘Toon dit vakje’: tik eerst op een leeg vakje en kies dan deze hulp. Het vakje wordt juist ingevuld.
- ‘Toon de oplossing’ vult de hele puzzel in. Je krijgt eerst de vraag of je dat echt wil.
- In de instellingen kan je ‘Controleer terwijl je speelt’ aanzetten: dan krijgt een fout meteen een rode rand.
- Een puzzel die je met hulp oplost, telt als ‘opgelost met hulp’.
Afdrukken
Met ‘Afdrukken’ krijg je de puzzel groot op papier, zoals hij begon, en op een tweede blad de oplossing. Zo kan je ook met de pen puzzelen.
De niveaus
Je kunt kiezen uit ‘Makkelijk’, ‘Gemiddeld’ en ‘Moeilijk’. Elk niveau heeft 100 puzzels.
Speel je voor het eerst, begin dan gerust met ‘Makkelijk’. Kies een ander niveau wanneer je daar zin in hebt.
Je voortgang
Per niveau is er een vaste, genummerde reeks van 100 puzzels. Die reeks is voor iedereen dezelfde. Bij het spel zie je welk puzzelnummer je speelt en wat de stand ervan is.
Via ‘Kies een puzzel’ bekijk je de reeks en kies je een puzzel. Een begonnen puzzel onthoudt zijn stand, zodat je later verder kunt spelen.
Zonder account bewaart je browser je voortgang op dit toestel. Met een gratis account van SeniorenNet wordt je voortgang bij je account bewaard en zie je die op al je toestellen.
- ✓ betekent: opgelost.
- … betekent: begonnen.
- ✗ betekent: niet gelukt.
Tips
- Begin bij een 1 aan de rand. Vanaf die kant moet de hoogste toren in het eerste vakje staan, zodat alle andere torens erachter verborgen zijn.
- Is een randcijfer gelijk aan het aantal vakjes in de rij of kolom? Dan moeten alle torens zichtbaar zijn. Zet ze vanaf die kant van laag naar hoog.
- Kijk welke hoogtes al in dezelfde rij en kolom staan. Die kunnen niet meer in het vakje dat je wilt invullen.
- Tel vanaf een rand alleen een toren mee als die hoger is dan alle torens ervoor. Zo controleer je hoeveel torens zichtbaar zijn.
- Gebruik notities als er nog meerdere hoogtes mogelijk zijn. Bekijk daarna een andere rij of kolom: die kan je helpen om verder te komen.